―――――FF11公式:規約違反行為者への一斉対処について(5/23)―――――・不正な方法でキャラクターを移動させていた
5月10日(木) 約280件
5月23日(水) 約20件
・特定のエリアやノートリアスモンスターが出現する地点で、不正な方法により実際には不可能なタイミングでアビリティなどを使用していた
5月23日(水) 約150件
・不正な方法で自動的に特定の行動を繰り返していた
5月10日(木) 約600件
5月17日(木) 約450件
・以前にRMTへの関与や不正行為により強制退会となった会員による再入会
5月23日(水) 約950件
・RMTに関与していた
5月23日(水) 約750件
・集団によるエリアの占拠やモンスターの占有行為を行っていた。
5月23日(水) 約1000件
なお、今回の一斉対処により、全ワールド総計で約64億ギルを凍結したことを合わせて報告いたします。
しばらく公式見ないうちに公開されていました。不正者BAN状況をちょっと比べてみると。凍結数、凍結ギルはあまり減っていない様子。いまだにあきらめてない業者がBOTをつかっているってことですかね。
テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム
- 2007/05/30(水) 18:02:26|
- RMT
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朝鮮日報より
日本の暴力団などが登場するオンラインゲームに夢中になっていた中学生が、祖母を殴って殺害し、死体をバラバラにして捨てようとした疑いで警察に逮捕された。
釜山の釜山津警察署は27日、家出から戻ってきたところをしかられたため祖母を殺害したとして、チュ某容疑者(15)=釜山市釜山津区=を逮捕した。
チュ某容疑者は今月23日午前6時ごろ、居間で祖母のチェ某(69)さんを押し倒し、鈍器で頭を殴って殺害した疑いが持たれている。また、祖母の死体を風呂場に移して二日間放置し、25日昼12時ごろ死体の一部分を切断しようとしたものの断念。そのまま布団や衣類などをかぶせて死体を焼こうとした疑いも持たれている。
警察は「チュ容疑者は今年に入ってから学校を休みがちで、ネットカフェなどを転々としていた。インターネットゲームやマンガ本を通じて日本の暴力団が争い、殺し合う場面をよく見てみた」と明らかにした。
また、インターネットの検索サイトを通じ「殺人方法」などについて何度も検索していたほか、祖母の死を隠すため「死体をバラバラにして運ぶ方法」についてもネット上で質問していたことが分かった。
恐ろしい話ですね。すぐカッとなる・キレる。この少年はいわゆる
ゲーム脳ってやつの影響でしょうか。韓国の少年犯罪が10年間で2倍に増えていることからネット中毒の影響も大きな割合を占めてると思います。
あとこの少年は、日本に恨みでもあるのですかね。この記事を読んでそんな印象を受けました。
- 2007/05/28(月) 18:02:11|
- 事件
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GameMeca
グラビティは28日から始まるラグナロクオンライン2のオープンβテストを記念して、スペシャルパッケージVol.1を販売すると明らかにした。
スペシャルパッケージはOSTアルバムとゲームメニュ−オールブック、アートブック,フィギュア、キャラクターパズル、レアゲームアイテムがセットで構成され、23日から6月21日まで一ヶ月間の1,000個だけ限定予約販売する
グラビティCI本部長は、"スペシャルパッケージはラグナロクオンライン2を待っていた国内ゲーマーたちのために特別製作したということで、1,000個だけ限定予約販売するという点で高い稀少性を潜在している。"、"今後とも持続的なスペシャルパッケージ製作でラグナロクオンライン2のブランド価値を高めて、多様なウォンソースマルチユース事業を展開して行く"とのコメント。
スペシャルパッケージ構成内容及び販売価格に対する詳しい内容は
公式ホームページで確認することができる。
気が早い会社ですねー。1000個だけの限定品ってことですぐ売切れてしまうでしょうが、おいしい商売です。
このパッケージの中には課金チケット等はなく、完全なグッズ商品。こちらに力を注ぐより、ゲームのほうに力を入れてほしいもんだ
- 2007/05/25(金) 17:09:27|
- 未分類
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朝鮮日報
韓国の小学生が中高校生よりインターネット中毒が深刻な状態であることが分かった。
京畿道教育庁が4月、京畿道内の小学5年から高校3年の生徒119万566人を対象に「インターネット中毒自己診断評価」を実施した結果、1万6443人がインターネット中毒の「高危険者群」に入ることが分かった。
高校生では0.95%の3743人が「高危険者群」に属する半面、小学生はその2倍を超える2.03%(6513人)が「高危険者群」に属していることが分かった。中学生は1.3%の6187人だった。小学生のうち、インターネット中毒に発展する可能性のある「潜在的危険者」も4.58%の4万9522人に及んだ。
教育庁の関係者は「低学年が高学年より余暇が多いためにインターネット中毒になりやすく、小学5年生はオンラインゲームに夢中になる時期。中毒予防と治療のため、教師たちの職務研修や青少年のための相談センターの設置などを計画している」とした。
日本に比べるとオンラインゲームが主流な韓国では、小学生が関わった詐欺等も増えているらしく、被害が深刻のようです。
この関連記事を探していたら
こんな小学生が・・・なんかもう厭きれちゃいますね。日本の深刻化も時間の問題のように感じます。
- 2007/05/21(月) 18:16:28|
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Game.shot
アルオンゲームズは自社ゲームを完全無料化させてゲームプレー途中、広告が登場するFROGを発表した。FROGはアルオンゲームズが設立したアルオンコミニュケーションで試みる新しい概念の課金サービスで、ゲームプレイ中に動画や画像の広告が15分から30分映像を出す。
ユーザー達はプレイ中広告を視聴することで定額制ゲームを無料で楽しむほか、表示された広告を通じて累積したポイントでアイテムを購入するることが出来る。これに人海業社は、広告収益をユーザー達は得て、無料でゲームをプレイすることが出来るシステムが成り立つ。
国内ゲーム業界で同時接続者5千人以下のアイテム課金制のゲームは大部分赤字だが、この方法を利用すれば同時接続者1千人以下でも黒字を出すことができるという
確かにこれは斬新ですね。日本にもアフィリエイトを利用したMMORPG,アドクエが出来ましたが、ポイントを貯めるのがとてもめんどくさい様であまりにぎわっていないようです。しかしこの方法ならめんどくさいと感じる人は居ないんじゃないでしょうか。放置してれば言いだけですしね。
- 2007/05/18(金) 18:45:44|
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BOTNEWSLight痛いニュース なにやら祭りのようです。2chでもかなり騒がれており、FF11以来の騒ぎとなっております。何が起きたかと簡単に経緯を話すと、
くじ引きでしか出ないアイテムで欲しいものを発見↓1回リアルマネー100円のくじ引きに10万円注ぎ込む↓10万円注ぎ込んでも欲しいアイテムが出ない↓運営に問い合わせるも、謝罪とホームページ修正のみ、それ以前は自己責任でと言われる↓気に入らないので訴訟を起こす←今ここ あきれて何も言う気がなくなりますね。RMTをするという考えは無かったのかな。RMTのほうがずっと安く済むと思うんだけど・・・訴訟を起こした方の
ブログを見るとすでに裁判の日まで決まっているらしく、6月12日のようです。
当分は騒ぎが続きそうですね。どっちが勝っても負けても面白い方に転がりそうです。
- 2007/05/16(水) 17:58:06|
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参考記事
マイコミジャーナル
中華網遊会長のFred Wang氏は、「The Lord of the Rings Onlineは、北米やヨーロッパのメディアから絶大な好評を博している。このゲームの中国公開を控え、非常に嬉しく思う。中国には莫大な数のゲームユーザー、活気のあるゲーム市場があり、当社にはユーザーにとって魅力あるオンラインゲーム専用プラットフォームがある。早いうちに、The Lord of the Rings Onlineの販売で成功できる強い自信を持っている。当社はこの成功により、世界で成長が最も速い中国のゲーム市場においてリーディングポジションを確保できるはずだ」と自信を表明した。
中国の活気のあるゲーム市場って・・・
「活気のある」の意味が違うような気がしますけどね。
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- 2007/05/15(火) 16:40:28|
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2ch掲示板にスレが立っていました
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1178702655/
14 :なまえないよぉ〜:2007/05/09(水) 20:20:16
これに関しては日本も見習った方がいいよマジで
RMTしてまでネトゲするアホがよく分からん
主にチャンコロが一般プレイヤーの邪魔をしまくって
不当に得た利益を買い取って堂々と遊べるなんて異常
20 :なまえないよぉ〜:2007/05/10(木) 00:06:57
これは見習うべきだな
韓国の場合日本よりはるかに洒落にならないレベルで
ネトゲ廃人が社会問題化してたもんなぁ
24 :なまえないよぉ〜:2007/05/10(木) 03:05:02
とっとと日本でもやれ、とゆうか作業だけのネトゲいらん。
など、日本も法規制したほうが良いという書き込みが多くありました。
オンラインゲームの中毒性・RMTの問題点を日本人も理解してきたってことですかね。
まあ、韓国みたいに社会問題まで発展しないと日本も動いてくれないと思いますが、そこまでなったらもう手遅れのように思います。
- 2007/05/14(月) 18:42:31|
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参考記事
4gamer.net マイコミジャーナル上の記事をちょっとまとめてみます
取引について ・MMO・賭博性の高いゲームによるゲーム内マネーの現金化の禁止
・不正行為等で生産されたものRMTは禁止
*不正行為とは作業場や、BOTやバグの利用などにより、ゲーム内マネーやゲーム内アイテムを生産する行為のことベータテストの規定について ・ベータテストは原則30日まで。2回の延長可能
・ベータテストと参加者1万人以内、参加申請者には利用方法と注意事項を明示する義務
・ゲーム物等級委員会の委員のベータテスト参加義務
個人同士のRMTはなんら問題なくできそうですね。規制されたといってもRMT自体は減ることの内容に思えます。
しかし、これで業者はかなり減りそうです。なにせ主要であるBOTが使えなくなるんですしね。
これぐらいの規制なら日本でもやってほしいですね。
- 2007/05/11(金) 13:54:03|
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GameMeca
NCソフトは去る2007年2月か3月の間、リネージュ2の利用者の一部に対して、不法プログラム使用を理由にアカウントの永久利用停止措置を行い、この過程で不法プログラムを使ってないと主張する利用者たちはアカウント差し押えの根拠資料を要請した。
リネージュ2ユーザー中4人を代理してNCソフトの不当な利用停止措置に対して責任を問おうと、利用停止措置の中止及び1人当り500万ウォンの慰謝料を請求する損害賠償請求訴訟を申し立てたと訴訟背景を明らかにした
NCソフト側は"料金差し押えは明確な基準と手続きによって進行される。現在正確な訴訟の内容を伝達受けることができなかったからこの事案に対してはコメントできない。"と公式的な立場を明らかにした
日本ではここまで問題が発展することはまず無いでしょうね。さすが韓国です。
この訴訟を起こしている人たちの中には実際に不正プログラムを使った人も紛れていそうですが・・・気になる流れですね。
- 2007/05/09(水) 13:29:37|
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ITmediaより
オンラインゲームのRMTについてCESAが調べたところ、ユーザーの7割弱が「知らなかった」と答えた日本と、5割弱が「周りに取引している人がいてよく知っている」と答えた韓国で対照的な結果に。その韓国でも3割強が「全面禁止すべき」と回答している。 コンピュータエンターテインエメント協会(CESA)は、この「RMT」について、日本とオンラインゲーム先進国の韓国で調査を行った。
日本は67.5%がRMTのことを「知らなかった」と答え、
韓国では46.3%が「周りに取引している人がいてよく知っている」と答える対照的な結果が出た。日本も前年に比べて認知度は上がったが、「知っていて取引している」「取引はしていないが知っている」「聞いたことはある」の合計が85.1%に達する韓国には及ばない。
RMTに対する考え方について、日本では21.3%が禁止すべき、RMTを認知している人でも17.8%が禁止すべきと回答した。また、RMTが過激なユーザーを生み、事件を引き起こして社会問題化したこともある韓国では、33.4%が全面禁止すべきと回答。30.6%が「青少年の利用を防ぐべき」、16.8%が「政府レベルで利用限度を決めるべき」と答え、なんらかの管理強化が必要との認識だ。
オンラインゲーム大国韓国より、日本のほうがRMT認知度が高いことに驚きです。最近はテレビ等で特集されたりしていと考えれば、ちょっと納得ですね。
- 2007/05/07(月) 13:50:11|
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