RMTに物申す!!

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ガンホーオフラインミーティング

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は、6月17日に新潟で開催した「第6回オフラインミーティング」において配布した、不正対策について同社の見解を記した資料を同社公式サイトで公開した




このオフラインミーティングで資料を提出する為に最近BANが
多かったみたいですね。

BANの数も伸びてるように見えるようにわざわざ調整して
たんじゃないかとすら思えます・・
  1. 2007/06/21(木) 16:35:29|
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The Life of the Chinese Gold Farmer

4gamer.net

The NewYork Time

 上記サイトの内容は、とある男性が会社に寝泊りして、1日12時間WoWをプレイしてお金を生み出す人の取材をしたものです。英語で長文な為読むのは疲れると思いますが、動画だけでもその雰囲気が伝わってくると思います。自分もこう動画で見るのは初めてなので、思っていたこと違いますね。もっと歳を重ねた人がお金を生み出しているのではなく、若い人達で成り立っているとは思いませんでした。

 
  1. 2007/06/20(水) 10:35:40|
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Lineage2 エミュレートサーバーによる損失

TITH IS GAME

Lineage2 不正サーバーユーザーが15万人

 lineage2をエミュレートサーバーでゲームを楽しむ国内ユーザーが15万人に達することがわかり衝撃を与えている

 NCソフト関係者はLineage2不法サーバーが少なくとも300以上あり、そのサーバーでゲームをするユーザーも15万人を越えていることを明らかにした。

 これらのユーザーが正式サーバーでプレイしたとして計算すると年間100億ウォンの売り上げ損失が発生する。

 NCソフト事業チーム関係者は "NCソフトのゲームを不法サーバーで楽しむユーザーが15万〜20万人までいることが分かっている。警察と提携して捜査を進めているし、不法サーバー運営者に対しどのような処置をとるか論議中" とのこと。



 過去にアメリカで摘発された例があり、不法サーバーがアメリカより多い韓国、中国には本格的に取り締まる日が来るのも近いかもしれません。日本も例外ではなく、ちょっと検索エンジンで調べると山ほど情報が出てきて、誰でも簡単に遊べる状況になっています。
 韓国・アメリカ・日本が手を組み、不法複製等をやめるように呼びかけるらしいですが、呼びかけるだけで止めるとは到底思えませんね。
  1. 2007/06/18(月) 18:20:43|
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ベトナム、オンラインゲームのプレイ時間制限する「通達60号」

HOTNAM!news

昨年も多くの新ゲームが発表され、話題には事欠かなかったが、それに水を指したのが、プレーを5時間以内に制限するという国の「通達60号」である。これを受けプレーヤーの関心は低下、その数も伸び悩み、ゲームメーカーの売上は減少した。


通達60号の内容は
 *オンラインゲームのプレイ時間を5時間までに規制
 *12時以降のネットカフェ利用を禁止

これにより、ゲーム会社の売り上げが減少し、事業を変える会社もでてくるという。
オンラインゲームをやる分に5時間もあれば十分すぎると思いますが、その限度を越えてプレイするオンラインゲーム中毒者を出さないようにする為の早めの対策と言えるでしょうか。しかし、ゲームアカウントをもう1つ作ったり別タイトルのゲームをプレイできるようなので、減るとは思いにくいです。
  1. 2007/06/11(月) 18:16:01|
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2012年にはオンラインゲームの売り上げは3倍に

Cnet.japan

 高速インターネット接続の普及に伴い、世界のオンラインゲーム市場は2012年には130億ドルを超えると予想している。これは現在の推定市場規模である45億ドルの3倍近い数字だ。地域別に見ると、オンラインゲームの売り上げの50%は東アジア、25%が北アメリカ、18%がヨーロッパ、7%が日本からのものになると予想している。

 オンラインゲームの売り上げの大部分は現在PCゲームからのものだが、DFCはXbox Liveマーケットプレース、PLAYSTATION Store、Wiiショップのオンラインコンテンツ販売からの売り上げの急増を予見している。レポートによれば、「2012年には、家庭用ゲーム機上のデジタル流通からの売り上げは、10億ドルを超えると予想される」という。

 同研究グループは、2012年にはゲーム内アイテムの売り上げはオンラインゲームの売り上げのうち40%、52億ドルという途方もないものになると予測している。


オンラインゲーム市場ってすさまじい世界だなと改めて感じます。売り上げの半分が東アジアというのには驚きです。まあほとんど中国と韓国でしょうが。

このオンラインゲーム売り上げ上昇に伴い、RMTもさらに増加していくようにしか思えません。韓国・中国は社会問題まで発展している為、RMT問題を何とかしないとだめになるばかりかと思います。そのころには日本にもRMT規制が来ているかもしれませんね。
  1. 2007/06/08(金) 18:55:14|
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中国、オンラインゲームプレイヤーの約半数がRMTに積極的

ITpro

中国のリサーチ企業である易観国際(Analysys International)は、2006年の中国のオンラインゲームの利用者の傾向についてのレポートを発表した。2006年のオンラインゲーム市場規模は、2005年比27%増の71億3000万元(約1133億6700万円、1元=15.9円で計算)。

 中国国内で有料のオンラインゲームを利用する場合、インターネットカフェやキオスクのような商
店、ソフト販売店でチャージ用のカードを購入するか、オンラインバンキングで払うかの2つの方法がある。今回の調査では、ゲームのチャージ方法として「実店舗でのカード購入(56.4%)」が「オンラインバンキング(30.4%)」を上回る結果となった。後者については、オンラインバンキングが普及する省都レベルの大都市の利用者が多い。

 オンラインバンキング利用者のうち、64%強が今後1年のうちに、現実社会で使用されている通貨を用いたゲームアイテムなどの購入、いわゆるRMT(リアルマネートレード)をするだろう、と回答
している。またオンラインバンキングをまだ利用していない人々についても、46%強が今後1年のうちにRMTをしたいと回答している。RMTを行いたいという傾向が強いのは、1週間に20時間以上オンラインゲームで遊ぶヘビーユーザーが中心。


 もしかして韓国以上にオンラインゲームに熱中する人が多いのかもしれない。人口数も多い故、口コミなどで知れ渡っていくのが早いのかな。少し調べてみたら4gamer.netに関係してそうな記事がでていました。

中村氏曰く、
「2003年は10億元(約150億円)と言われていたRMT市場が、2006年には40億元(約600億円)と言われるほど拡大している」

予想をはるかに超えるRMT需要、さすが中国って感じがしますね。
  1. 2007/06/06(水) 17:47:28|
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WoWユーザーがRMT仲介業者に告訴

 "WOW"のユーザー アントニオヘルナンデスは、フロリダ南部地方裁判所にRMT仲介を主要事業にするIGE(Internet Gaming Entertainment)に告訴をした。

 アントニオヘルナンデス氏は、"ブリザード社とユーザーが結んだ契約を故意に利用して実質的な収益を得ているし、これによりゲームで享受することができる楽しさに大韓権利を侵害受けた。"と主張した。また、"第3国の安っぽい労動力を利用してゲーム内マネーを大量で生産し、これを流通させることでゲーム内秩序を破壊させた。これは規約に明示されたとおり正当にプレーしている多くのユーザー達の努力と時間を無駄にさせる行為。”と言い、被害に対する金銭的な補償と作業行為の中止を要請した。

 オンラインゲームユーザーがゲーム妨害を理由にRMT仲介会社を告訴したことは非常に異例なこと。これまでにユーザーが、大ゲーム会社あるいは会社台RTM仲介業者の法廷訴訟はたびたびあったがが、今回の場合のようにゲームユーザーがゲーム妨害のみを理由でRMT仲介業者を告訴した事件は初めてになる。


今回訴訟を受けた業者はこちら
ユーザーが業者を訴えるのが過去に例が無いらしく、どう転ぶか見ものです。WOWの運営 ブリザード社がこれに関与してくるとIGE側が一層不利になりそうな。
要求内容の "金銭的な保証・作業行為の中止" と記事に書いてありますが、金銭的な保証・・・リアルでお金が返ってくるのかな?それともゲーム内での補償でもしてくれるのかな?判決しだいではユーザーが騒ぎそうですねぇ
  1. 2007/06/04(月) 18:57:09|
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RO2 巻き戻し後も続くバグ

THISISGAMEより

ユーザー達が問題点で指摘していることは
 ・特定地域での獲得経験地が多くなるバグ
 ・ゲーム内通貨のコピーが出来るバグ

ユーザー達の主張によればこのバグたちは、サーバーオープン2日目の29日から発生したという。

 グラビティは、サーバー及びクライアント安定化と共にゲーム私のバグを修正するため、29日午前10時〜午後5時30分まで長期臨時メンテナンスを行い、また、ゲーム内マネーのコピーバグと経験値獲得バグを解決するためにゲームデータを29日午前4時時点まで戻して、キャラクターの所持金額とアイテム一部を調整した。

 しかしバグ問題は臨時メンテナンス以後にもずっと発生している状況。ユーザー達は相変らず一部サーバーで経験値バグを通じてレベル20以上のキャラクターが得たと主張している。また、コピーを通じて不正に取得したゲームマネー一部が、RMTサイトを通じて現金化されているという疑惑も浮き彫りになってきた。

 5月28日にOBTが始まった日からサーバーの不安定が続き早くも不満の声が上がっています。初日の接続数は約55000人にのぼり、ラグ・鯖落ちが多発とのことです。
 注目タイトル故、テスターが多く来ることは予想できたであろうにも関わらずこの有様ってのは不安を覚えますね。この不安に答える如く、バグの発覚・・・ロールバックの後に修正してもバグが残ると言うのは、そりゃテスターも不満爆発しますわ。
 運営側はバグ利用をやめるように公式に発表したようですが、やめるどころかテスターは「そんなことよりバグ直せよ」と言う声ばかりです。
 一部テスターからリセット希望も出ていることから、このままだとリセットしてサービスが始まりそうですな
  1. 2007/06/01(金) 18:11:46|
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