調べでは、留学生は自宅にパソコン20台を設置してプロバイダーと契約し、中国からのアクセスを拒否している日本国内の企業が運営しているオンラインゲームへの接続を中継していた疑い。
カリフォルニアの新興ソフトウェア開発会社は、オンライン・ゲームを活用することで仕事力を向上できる、と調査報告の中でゲームの有効性を明らかにした。
レッド・へリング誌に掲載されたスィリオシティ(Seriosity)の報告によると、オンライン上で無数の利用者が参加する複数プレイヤー型オンライン・ロール・プレイング・ゲームで培った知識や経験は、実際のビジネスでも応用できるという。カリフォルニアの新興ソフトウェア開発会社である同社は、次世代の企業リーダーを育成するためにもオンライン・ゲームが必要不可欠だと強調した。
同社は、ゲーム愛好者(ゲーマー)がロール・プレイング・ゲームで遊びながら、協調性や組織力、リスクの選択といったことを学べると見ている。例えば、ロール・プレイング・ゲームで戦士や魔法使いを駆使して土地を制服していく過程は、企業の世界と全く同じだと同社は説明する。
一般ユーザーの購入者に対する否定的な意見としては、RMTの行為自体がアンフェアだとか無粋であるといった意見もある。しかし、最大の問題はRMTのための荒稼ぎする無法者の生産者が増えてしまい、一般ユーザーのプレイが阻害される恐れがあるので嫌悪されるのだ。RMTの購入者がいる限りは生産者や仲介業者が存在し続けるということだ。
RMTを利用することについて一般ユーザーの意見は賛否両論であるが、国内では否定的な意見の方が多いようだ。否定的な意見を生む原因として、特にゲーム内での生産者の行動が一般ユーザーから問題視されていることが挙げられている。
ちなみにオンラインゲームが日本以上に流行っている韓国でのあるアンケート結果では、RMTの利用はユーザーの判断に任せるべきだという賛成意見が8割を占めていた。同様に欧米でもRMTはそれほど嫌われているわけではない。国内のRMT生産者が諸外国に比べて特に悪質だと言うわけではないのに、RMT行為は嫌われている。日本人独特の美徳に反すると言ったところだろうか。
Author:mukayoshi
最近色々事件の多いRMTのことについて語るブログ
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