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日本国内の家庭用ゲームの総市場規模は6,799億円。ネットワークゲームは208億円
2006年1月から12月までの、国内向けおよび海外向けのハードウェアおよびソフトウェアの総出荷額は1兆6,323億円となり、CESAによる調査では過去最高の出荷額になったという。

有料ネットワークゲームの利用率は、男性が0.9%、女性が0.2%であった。この利用率と男女・年齢別人口データから、有料ネットワークゲームの利用人数は男性が57万人、女性が9万人の合計66万人と算出。また、有料ネットワークゲームの平均月額料金は2,625円であり、これら利用率や利用金額から、国内のネットワークゲームの総市場規模は208億円であると推計している。
日本でのRMTの認知は4.8%。「禁止すべき」の回答も21.3%に
日本では「よく知っており自分で取り引きしている」または「知っているが取り引きしていない」と回答したユーザーが4.8%であったが、韓国では同様の回答したユーザーは61.5%となった。また、RMTの規制については、日本では21.3%のユーザーが、韓国では33.4%のユーザーが「全面的に禁止すべき」と回答している
- 2007/04/25(水) 13:36:40|
- RMT
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情色おんな秘図
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- 2008/01/07(月) 20:31:08 |
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